3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。本教程是一篇关于用Max制作螺丝的另一种方法,小编巧妙的运用Max的弹簧功能,来制作螺丝。下面就分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
巧妙的御用了MAX的弹簧这一功能,建立一个弹簧。(如图)参数根据自己定。
第2步
确定你的弹簧已经调好,因为下一步我们要将它塌陷成POLY(此操作后将不可返回,望大家慎重调节弹簧。)将其塌陷为POLY。
第3步
按T键,切换到顶视图。在点层级,按Q键将选择方式切换为圆形,选择内层的点,并在选择集合中命名为1(养成命名的好习惯)如图所示。
第4步
按P键,切换到透视图。在边层级,选择一条外部的边(是竖的),然后按RING键将同他处在同养位置的所有竖边选择,然后按T键,切换到顶视图。按Q键将选择方式切换为圆形,按住ALT键将刚才选中的内部的边减选。最后选择的边如图所示。注意内部的边没有被选择。
第5步
按R键,切换到缩放模式。在透视图中对模型进行Z轴向的缩放,效果如图。
第6步
再次选择刚才选的竖边,这次将外面的边减选,用DEL或REMOVE将这些边删除(如图)。
第7步
在边层级选择如图的边。(使用LOOP)
第8步
用POLY里面的EXTRUDE命令。(点后面的方框,用键盘输入方式比较直观。) 提供键值如图!边只要接近就可以了,焊接的问题只要加大焊接域值就可以解决。
第9步
在点层级中从选择集合中调出刚才命名的选择集1(现在就有用了)在WELD中加大,他们的域值那些接近的点自己就会焊接在一起了。
第10步
最后加个一级的MS。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax怎么制作一个真实的螺丝效果?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!