在布局的浮动模型空间中,用提取轮廓的命令(solprof)可以把按当前视图方向把实体的轮廓线提取出来。提取后,会按可见和不可见线自动分别生成两个图层,并分别生成两个块。一般情况下我们需要的是可见轮廓线,回到模型空间,将其从实体上移开,并炸开后编辑到所需的图层就得到了三维实体的轮廓线。这种方法是准确得到复杂的相贯线最快捷最准确的方法。
有点不可理解的是,这个命令在绘图菜单——建模——设置下,怎么会是“设置”,只有问AutoDesk的开发人员才知道其原意,呵呵。
在布局的浮动模型空间中,用提取轮廓的命令(solprof)可以把按当前视图方向把实体的轮廓线提取出来。提取后,会按可见和不可见线自动分别生成两个图层,并分别生成两个块。一般情况下我们需要的是可见轮廓线,回到模型空间,将其从实体上移开,并炸开后编辑到所需的图层就得到了三维实体的轮廓线。这种方法是准确得到复杂的相贯线最快捷最准确的方法。
有点不可理解的是,这个命令在绘图菜单——建模——设置下,怎么会是“设置”,只有问AutoDesk的开发人员才知道其原意,呵呵。