本书是作者深厚的艺术素养和多年从事三维创作的经验的积淀和总结。作者创作的海蟹模型被全球著名的模型提供商——美国的Viewpoint公司购买,收录于商业模型库中。本版书的内容主要是Rhino与MAX结合运用,而书中大多数的NURBS教程在有NURBS功能的软件中(如MAX、Softimage和Maya)都可以完成。第一章“工业建模”通过一个茶壶的建模过程介绍了如何将Rhino强大的建模功能与3ds max的材质和光影追踪功能结合起来;第二章“材质应用”重在探讨材质设定的技巧,通过烟缸实例介绍了烟雾、香烟、玻璃材质的设置,还介绍了完美的无缝材质的制作过程。第三章“文字创意”探讨了文字的造型创意与运动设置,列举了十几种建模的方法,探讨了文字处理中的一些细节问题;第四章“生物建模”通过一只形态逼真的螃蟹的制作介绍了生物建模的技巧,其中还特别介绍了用DEEP PAINT3D制作材质的方法;第五章“灯光应用”介绍了光源类型、如何设置光源,模拟辐射现象和自发光现象,以及模拟光线聚焦的技巧;第六章“真实感作品的创作”则是作者的三维经验和感悟的结晶,通过对世界顶级优秀作品的深入分析,探讨了三维作品“真实”的要义,如何逐步细化作品,最终作品的完善,材质的深入研究,建模方面的建议,如何寻找创作的参考资料,色彩和构图调整,使用色彩的建议,色彩印象理论等等。本书的一大特色就是在每章的最后通过对经典三维作品的剖析,揭示了创作真实可信的三维作品所需要注意的各个环节,内容涵盖了灯光、材质、色彩构图等诸多方面,以帮助读者开阔眼界,明确努力的方向和标准。第七章“数字英雄传”、第八章“影视探秘”介绍了多位三维艺术家的作品及其创作过程的技术心得,涵盖了绝大多数流行的三维应用软件,资料弥足珍贵,不可不看。
本书的作者所要介绍的不仅仅是具体的三维技术,更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维艺术家的个性。本书特点:创意独特,精心设计的范例结合世界经典三维作品,使读者透彻掌握三维关键技术;体贴周到,范例步骤详略得当,有重点分析和技巧提示,由浅入深,循序渐进;技术含量高,作者将自己多年的创作经验全面奉献,更有精心选择的顶级作品赏析让你掌握技术与艺术的精髓,内容丰富、物超所值。
读者对象:高等美术院校电脑美术、电脑动画专业师生、三维动画设计、影视广告设计、多媒体设计、平面设计、室内外装饰设计的广大从业人员,以及社会相关领域培训班
第一章 工业建模
1.1 基本形体的制作
1.2 壶体的细部刻画
1.3 3D Studio MAX中的材质设定
1.4 本章小结
作品欣赏
第二章 材质的应用
2.1 香烟之梦
2.2 无缝材质
第三章 文字创意
3.1 字体的倒角
3.2 文字特效创意
3.3 字体的选择
3.4 文字的运动
作品欣赏
第四章 生物建模
4.1 蟹钳的制作
4.2 蟹壳的制作
4.3 蟹腿的制作
4.4 输出模型及调整
4.5 处理材质贴图
第五章 灯光应用
5.1 基本的光源类型
5.2 如何设置光源
5.3 模拟辐射现象和自发光现象
5.4 模拟光线聚焦
作品欣赏
第六章 真实感作品的创作
6.1 真实感作品的范例
6.2 真实的要义
6.3 逐步细化作品示例
6.4 最终作品的完善
6.5 深入研究材质
6.6 探索建模技术
6.7 建模方面的建议
6.8 寻找参考资料
6.9 色彩和构图调整
6.10 使用色彩的建议
6.11 了解色彩印象理论
6.12 建筑效果图
作品欣赏
第七章 数字英雄传
Dylan Gottlieb
Salvo Severino
Matthew Park
Ryan Hanau
Pandarama
Sven G.Moll
Jeremy A.Engleman
布林·斯汀汉
Ron Pfister
Sergio Caires
Graham Mckenna
Eni Oken
Denis Oliviers
Glenn McCarter
Jeremy Birn
Mark Harrison
Neil Blevins
Arman Matin&Natalia Saenko
Jay Thompson
chard Morris
Mike Filippoff
斯坦林
Michael Koch
Jeff SVisualelbig
Beliaev & McCarter
第八章 影视探秘
藏在怪兽身后的人
奥林匹克的袋鼠
Roar
第九空间
九神和沙娜
Larger Than Life
深海探险
Brats of the Lost Nebula
梦中
第五元素
星际探险
病毒