方法一:网络上大众流行的方法:
3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。
解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.
需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR="深度一键还原 GHOST V11.0"”
/PAE /3GB的正确粘贴位置是
[boot loader]
timeout=1
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
记住修改后一定要重启。
还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。
Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt
首先,开始---运行----CMD回车,
在 DOS 提示符下输入
复制代码
BCDEDIT /SET PAE ForceEnable
回车。
然后 再输入
复制代码
bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
回车。
方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。
解决max使用光度学(广域网)卡机,退出
删除 3dsMax\dlcomponents 文件夹下的 DlComponentList。
然后新建一文件夹,起名为【DlComponentList】。DlComponentList是使用光度学灯的记录。
新建【DlComponentList】的目的是不让其生成这个记录文件
MAX安装路径最好不能有中文
关于翻转法线后物体是黑的,看不见里面
打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回车键就OK了
方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。
打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。
方法四:解决vr渲染出错的问题
开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的
VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧!
方法五:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题
把机器的配置提高至 内存8GB 处理器8核 绝对渲图不卡不跳
解决3DMAX保存缓慢问题
解决办法一:
在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入:
复制代码
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
并回车,要在同一行的结尾回车,成功的话,会显示OK