3dmax建模特别卡的时候要怎么减少模型面数呢?在我们运行3dmax进行模型建模的时候,有些时候会遇到建模卡顿的情况,这种时候,我们可以通过优化模型面数的方式来加快3dmax运行速度。本期,就和小编一起看看3dmax建模特别卡时如何减少模型面数吧!
步骤一、打开3dmax随便导入一个简单的模型,可以看到现在3dmax建模特别卡,进行一个命令都要等待几十秒。我们可以用减少模型面数的方法来解决3dmax建模卡的问题。
步骤二、如果3dmax建模已经成组了的话,我们可以先将模型的“组”炸开,然后将3dmax组件的部件都转化为“可编辑多边形”方便后续减少模型面数。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机导致3dmax建模特别卡程序崩溃。
步骤三、然后我们3dmax将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令减少模型面数,或者用实用程序里面的塌陷命令解决3dmax建模特别卡。
步骤四、将已经塌陷的3dmax模型材质保存后,将模型作为代理物体导出。再关闭这个3dmax建模特别卡的文件,打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,导入3dmax代理物体。
步骤五、可以看到,物体的面数已经变成1万,我们已经成功减少模型面数,这下不会出现3dmax建模特别卡的问题了。
以上就是小编为您带来的3dmax建模特别卡时减少模型面数的方法详解了,我们可以使用代理物体来减少3dmax模型面数,避免运行时出现建模特别卡的情况产生。