本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试! 

  生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就一起动手吧,先让我们看看效果图吧: 

 

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  建一个圆柱体。 

 

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  在顶视图中建螺旋线,参数如图2: 

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      在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3: 

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  在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4: 

 

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  选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,如图5: 
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双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6: 

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  再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7: 

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  建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8。