3Dmax怎么制作软包?做到点挤出那一步就不知道了,如何运用3dmax做软包求详细步骤?

解答:

画平面,分好所需软包大小的块,鼠标右键转为可编辑多边形,点多边形,选择面,单击鼠标右键选倒角,自己调数据,然后选倒角出来的边,单击鼠标右键,选切角。新建plan,增加细分值,然后转成poly,选中全部的边,然后给个阔边命令,然后再挤压一下就OK。最后做下细小的调整。具体详细步骤如下:

先画个门框线,在旁边画一个这样的截线/然后选择门框线,加一个bevelprofile,点pickprofile后再去视图点那个截线造型如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转.然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点,把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中,给这些点加一个extrude,退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别2,再转成poly物,在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来,注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去,对这些线加extrude,勾上NURMS,并设定细分级别为2里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别,把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了,再给门套加一个editmesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角,最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣,把这些球复制出来,这时最后的效果,