弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3ds max 9来建模,在deeppaint3d和photoshop里制作合成材质,用vr渲染。
我们先来看一下效果图:
概念设计
以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整,盔甲表面没有根据任何参照物,只是根据自己的感觉在设计。
刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰,但是思考之后把它设计为一只雕,毕竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鹰,不想重复。本来想让这只雕在空中飞行,但后来还是把它设计在海伦娜的肩膀上。
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草图
建模
建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后,我把她的身材调整得更好。
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图1
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图2
我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个turbosmooth。我用一个平面来建盔甲,然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快!
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图3
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图4
纹理
大体上面部跟身体的贴图都是在deep paint 3d里面完成的,跟用uvs贴图比起来,用deep paint 3d直接涂绘在网格上实在方便了很多。
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图5
给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是我没有任何参照物。所以,我再次利用了deeppaint3d搞定。翅膀必须用两个贴图,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
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图6
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图7
盔甲贴图我运用了一个叫做quickdirt的插件,在ps里面调整一些明暗区域不同的图片,然后用quickdirt就很容易。下一步就是在ps里面做好图片跟金属和泥土混合起来就可以了。我给合成效果添加了一个黄色的图层,产生一些光泽效果。高光就是不饱和的漫反射贴图,然后加一点光泽度跟对比度的调整。以下就是我的贴图效果:
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图8
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图9
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灯光和渲染
灯光的设置就比较简单。我在前面和旁边放置了两个vr灯光。用hdri图片给盔甲和弓箭,水晶和眼睛增强反射效果,接着用vray渲染。灯光的设置没什么特别,反锯齿方式我用的是catmul-rom,这样细节部分的渲染效果就比较好了。然后在天光和反折射上添加一张hdri图片。下面是没有处理过的渲染结果:
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图11
后期处理
后期处理很重要。我添加了一个用ps制作的黑色背景。同时给人物进行一些颜色修改,添加一个浅绿色的发光。以下是后期处理好的最终效果和一些细节部分
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图12
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图13
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图14
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图15
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图16
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作者近照
关于作者
我的名字是marthin agusta simny。今年24岁,生活在印尼的雅加达。就职于funline工作室,是一名3d艺术家,主要负责游戏的建模跟贴图,角色设计和比例调整。我对3d永远充满着热情,我常通过练习来提高自己的的技巧。