这个教程教土木工程网的朋友们用3dmax打造漂亮游戏女性角色,由于技术还不是很完善,设计也有着这样或者那样的不足,和大家分享我的制作过程,欢迎大家提建设性的提意见!layoe是这个角色的名字希望这个教程对大家有用:

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一开始的概念稿,现在想起来,比较草率。有些后悔了,哈。
我决定要这样的感觉:

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这是胸甲的其中一个方案

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武器我也做了设定,最后我选了3号
手套的设定,现在看来是没啥必要....

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这是我做的装甲的分割方案。
另外就是女角色的头部特写。这是我根据一个cg角色改的,事实证明,成品角色要慈祥得多

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然后进入模型阶段了。
说实话其实做高模很枯燥。。。
这是我做的女性角色身体部分。
以后的各个部分都是由角色里的polygon中分离出来的。

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利用身体上现成的面,我做了一个介于高模和地模之间的中模。
这就是我在zb里雕刻的基础。

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接下是一部分一部分雕刻~~!
zb我基本上是用默认笔刷的。
细节不够的问题我自己也明白,但是好像碰到了瓶颈,细化不下去。
我指的细化不是很肤浅纹理的细节,而是真正有血有肉的深入~

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东西太多,只能一点点,一部分一部分往zb里导。一部分一部分的雕刻。
不过让我失望的是,高面数没有带来我所希望看到的细节

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我把zb里的模型导到max里
我的机子80w(三角面)是极限...
然后用多边形减面插件减到20w左右,尽量保证细节不流失。

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重复劳动,把东西都弄进max。

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我觉得细节不够,又稍微加了点。

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