这个教程教土木工程网的朋友们用3dmax打造背叛者角色,这是完成的最终图片和wireframe。希望这个教程对土木工程网的朋友们有所帮助!

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我的启发来自告诉在人和机器之间的一场战争的小说故事。人几乎绝种。幸存者变得坚强由离开正路。 我们可以赢取?我认为它看起来象矩阵:)这张图象想要表达人的反叛精神,最终胜利最后来临。所以,我放字符入一个阴暗和压抑环境并且想通过姿态表达人力和字符的肢体语言。什么是更多,有一个大区域光源在代表胜利的背景中。为了使整体图象有很多壮丽,我决定利用一个巨大的城市是我的背景。整体图象充满混乱并且毁坏,同时,但是我不要它看太可怕和。我迅速得出了草稿和颜色关系,然后继续增加我自己的想法和使用某人的巨大概念供参考。一旦我认为一般设计很好是,我转向了下一个步骤。因为我可能之后,可能提炼它我没有想在这步上花费许多时间。
收集参考
我完成构思设计的后,花费了全天收集各种各样的参考例如人的解剖学图片、人的皮肤纹理、机器和建筑学纹理,环境纹理的我等等。一定,我应该感谢www.3d.sk

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现在建模,架设高困难姿势,我塑造了标准人体并且在他的拓扑结构结构上花费了时间。然后牙、眼睛和头发,我认为这些必须要一些耐心

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接下来做城市,不过这个城市模型比较简单,最终要matte paint来美化

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接下来分uv

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贴图部分
有人问我如何连接真实的皮肤shade.其实每个人都有他自己的方式。整体上,以我所见,我认为尽可能的调整每个的参量到最佳,就象我一样尽可能。所以,我使用大约10张贴图来调节皮肤重要的参数(例如散开颜色、表皮消散颜色、subdermal消散颜色、主要重量,次要重量等等)我自己的经验是一些地方的sss作用象耳朵的不可能太是高是,不太是redish,因为真正的人不可能是象那样。我们需要皮肤的感觉在塑料和蜡之间的。由于我使用了hdr 要照亮,我贴图上稍微加入了间接照明

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 接下来这步是制作角色 pose和一些调整,以调到自己想要的效果 等一切都完成到自己想要的效果后开始细化模型

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渲染部分,我是采用了多层渲染技术,这样有利于后期调整等

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上面是reflection layer 和 specular layer,不过实际效果没那么明显,我是有意加强了效果演示 matte paint部分需要花点时间,你可以多找些参考图片,我建议你去参考http://www.3dgamearts.com/,一个专业cg图库中心,也许能找到你想要大参考图片

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最后就是合成,调整,做最终效果制作

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最终效果

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教程结束,以上就是3DMAX打造超酷创意的背叛者角色高级教程,希望能对大家有所帮助!