3dsmax想要使用附着约束,可以使得一个几何体附着到另一个对象的面上。该怎么使用这个功能呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、打开3ds max软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。
2、选中长方体,打开“动画”菜单。
3、选择“约束”中的“附着约束”命令。
4、移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
5、可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。
6、我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。
以上就是3dsmax附着约束功能的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注土木工程网。