3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。在3DMax中制作像草莓、玉米、桑葚之类的模型时,由于表面分布着密密麻麻的点或颗粒,这种情况下如果手动一个一个的调节是很费劲的,接下来教大家一个比较快捷的方法,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
首先透视图中创建一个球体,段数改成35,然后加入FFD3x3x3修改器进行修改,修改成如图所示的形状
第2步
将调整好的参数化模型转换成可编辑多边形并指定一个默认材质,然后将物体整体向里缩放,由于面数偏多所以要进行减面,减面之后的效果如图所示
第3步
用同样的方法制作桑葚表面的凸起颗粒形状
第4步
在选中颗粒物体模型的情况下找到创建几何体里面的复合对象面板中的散步命令并点击,之后会出现参数调节面板,点击拾取散步物体按钮再选择透视窗口中的桑葚模型
第5步
拾取桑葚物体后会发现只有一个颗粒附着在桑葚模型上,这个效果肯定不是我们想要的结果,然后找到参数调节面板,将分布方式改成以边的中点模式分布,这样全部的颗粒就有规律的附着在桑葚的表面上了
第6步
新建一个圆柱体,大小可以放置到桑葚顶端的位置即可,然后加入一个FFD4x4x4修改器进行适当调节
第7步
最后可以按着自己的风格附上材质颜色,下面是小编自己调节的材质,具体就不一一介绍了,到此为止桑葚的模型就全部制作完毕