3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。 3DMax中的Proboolean又叫做高级布尔运算,对于电脑配置要求挺高的,一般车削做出的模型进行这个操作容易出问题,那么3DMax中Proboolean打洞无法进行布尔运算怎么解决呢?今天来给大家分享一个有效的解决方法。

方法/步骤

第1步

第一步如图所示:使用Proboolean提示无法进行布尔运算,点击确定。

1.jpg

第2步

第二步如图所示:提示检查运算对象自交,点击确定。

2.jpg

第3步

第三步如图所示:模型1的车削输出为网格。

3.jpg

第4步

第四步如图所示:将模型1的车削输出改为面片,这个孔的布尔运算就完成了。(更改时有时会出现错误需要更高车削轴等操作。)

4.jpg

第5步

第五步如图所示:对另外网格状态时出问题的模型二进行拾取,也完成了布尔运算。

5.jpg

第6步

第六步如图所示:有时候完成了运算但是孔的状态显示不出来,可能跟电脑配置有关系,换台电脑就没事。

6.jpg

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax中Proboolean打洞无法进行布尔运算怎么办?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!