3DMax在建模的时候一般会用的一个功能就是布尔运算,那么3Dmax布尔运算怎么使用呢?下面就教大家3Dmax布尔运算的使用方法,分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算!
第2步
然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了,
第3步
选择boolean之后,我们看到有个pick operandB 这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,如图所示,我没看他们的交合部分就流出来了,
第4步
下面我们来看下面的选项,不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了,
第5步
intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉,
第6步
subtaction(A-B)的意思是交减物体,如图就是减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之。
第7步
最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面,这个一般很少用大家可以尝试一下!
温馨提示:
以上就是关于“3DMax如何使用布尔运算?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!