3Dmax在制作模型文件为后期的web3d导入时有一些注意事项需要留意,下面就教大家Three.js在导入3Dmax导出的obj文件时的注意事项,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
在3Dmax中创建极细的物体比如说电压表或者电流表指针时,如果不是用几何体如圆柱体工具创建的话那么你在导出obj文件时是不会成功的,渲染快捷键F9也无法渲染出来如下图所示,利用直线工具创建的直线,渲染出来的只是背景
第2步
解决办法如下:1.点击创建的line上面的修改器列表
第3步
2.在创建的line上面的修改器选择可渲染样条线工具,这样在line上面就增加了一个可渲染样条线的选项
第4步
3.这样就可以渲染出添加的线样条了,导出obj也不会提示导出的为空对象了,后期导入如THREE.js框架时也可以了,当然还有其他的方法可以解决此类问题
第5步
在修改器下面还有个渲染面板,勾选其中的在渲染中启用等选项,虽然线条变得会很粗,可以在下面的面板中进行宽高、分段数进行修改,渲染的效果也如上,
特别提示
只适用于创建极细的物体,利用线、矩形、圆等工具
利用标准基本体创建则不需要此步骤,标准几何体可以直接渲染