3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。在运用Biped骨骼制作角色动画时,很多动画师不知道怎么实现biped骨骼的缩放,其实方法很简单!下面跟着我的操作来试试试吧,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
在视窗中创建好需要的biped的骨骼,(这里只做示例用);
第2步
选中要做缩放的骨骼,此例以左手臂骨骼为例:在运动面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项中,为Available添加ScaleXYZ控制,点击确定;
第3步
然后打开Keyframing Tools,找到Enable Subanims按钮,即图中的“波浪形”按钮,将其激活,接下来你就可以对对应的骨骼做任意的缩放了!
温馨提示:
以上就是关于“3D Max biped怎么骨骼缩放?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!