要在场景中创建雾气且是可见的,那么3DMaxt怎么创建体积雾呢?这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,下面就分享给大家3DMaxt创建体积雾的详细操作步骤,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
在需要创造的场景中,点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”,选择体积雾的类型(有长方体、球体、圆柱体等3种,其类型是指后续创建雾的大概形状轮廓)在场景中构画;
第2步
构画后,点击其框体,在修改中可以对其进行参数修改;然后修改列表下方有“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“体积雾”;
第3步
随后会弹出“环境和效果”的对话框(如下图);大气一栏内“体积雾”及下方的体积雾参数就可以对雾进行参数调整;注意调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
第4步
调整雾的主要参数(非动画)有柔化、密度、类型、阈值的高低与大小;如下图就是创建好的雾。
温馨提示:
以上就是关于“3DMaxt如何创建体积雾?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!