3Ds Max 自带材质可以创建镜子材质(详见我的另一经验篇);现在使用VRYA渲染插件较多,下面分享使用VRYA怎么创建镜子材质;下面就教大家3DMax 2015使用VRYA创建镜子材质教程,希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      在场景中创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,把标准材质(standard)换成“贴图”-“V-Ray”-“VRayMtl”,如下图所示;

1.jpg

第2步

      把”漫反射“的颜色改成全黑;把”反射“的颜色改成全白;把”反射“的”菲涅耳反射“的勾去掉;如下图所示;

2.jpg

第3步

      把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示;

6.jpg

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax 2015怎么使用VRya创建镜子材质?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!