VRay是面向3D艺术家的强大的CPU和GPU渲染器,每个大版本的升级都会带来新功能和改进,设计了VFB帧缓存窗口、混合照明及渲染元素结果的分层及编辑。但是很多朋友都不知道3DMax的VRay怎么对模型渲染,其实需要一点小技巧,今天就来分享步骤和技巧给大家。

步骤/方法

第1步

启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开“Vray基础.max.的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择"V-Ray Adv 1.5 RC3"选项。

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第2步

对渲染器的设置。单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“None"按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

第3步

对材质增添颜色。在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。

第4步

对材质的渲染和最终测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“当前预置”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框,从弹出的F拉列表中选择“自定义”选项。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框。按F9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,再次按F9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“怎样应用3DMax的VRay渲染器对模型进行渲染?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!