3DMax软件在做动画、3D场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的系统标准对象入手,下面我就给大家演示下3DMax系统标准对象如何使用的方法,希望能帮助到有需要的人。

第1步

        打开3DMax软件(这里用的3DMax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【系统】按钮,选择【标准】,如下图所示。

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第2步

       在【标准】的面板上,鼠标左键单击【骨骼】,接着在透视图中,拖动绘制骨骼对象出来,如下图所示。

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第3步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【环形阵列】,接着在透视图中,拖动绘制环形阵列对象出来,如下图所示。

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第4步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【太阳光】,接着在透视图中,拖动绘制太阳光对象出来,如下图所示。

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第5步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【天光】,接着在透视图中,拖动绘制天光对象出来,如下图所示。

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第6步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【Biped】,接着在透视图中,拖动绘制Biped对象出来,如下图所示。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax系统标准对象怎么使用?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!