1、文件名
预设文件的名称。
2、打开预设文件
打开保存的预设文件。
3、保存预设文件
通过更新上次保存的版本,保存当前预设。
4、将预设文件另存为...
使用不同的文件名将当前预设另存为新文件。
5、创建新的预设文件
清除加载的预设文件。
6、当前场景状态
列出场景中缺失的所有DLL,以帮助解决问题。
7、暂存
将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。
8、取回
还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。
注意:“取回”还会删除“撤消”和“重做”历史记录列表中记录的所有操作。
9、另存为...
使用一个不同的文件名将场景及其设置保存为MAX格式。
10、备份原始文件
使用后缀“_backup”自动将要转换的文件复制为新文件。如果要批量转换多个文件,则会为每个转换的文件创建一个备份文件。
11、“批量转换”组
这些设置可用于自动转换多个文件。
12、转换参照文件
打开任何定义为外部参照场景的文件,并使用当前预设转换它们。
13、转换文件
浏览并选择要转换的文件。
14、转换文件夹
浏览并选择要转换的文件夹。
15、转换
使用当前预设转换所有指定的文件,转换文件:当前文件将保存(如果需要)、打开和转换,转换文件夹:可以当前文件将保存,然后选定文件夹中的每个3dmax文件将打开,将创建备份文件,然后该文件将转换,转换完成将还原原始场景。
16、“材质库”组
“材质库”组可用于将所有材质备份到MATLIB文件。
17、从库覆盖全部
替换场景中所有与库中材质同名的材质,比如如果您的场景中和库中都有一个名为“Chrome”的材质,则场景中的材质将替换为库中的材质。
18、全部保存到库
将场景中的所有材质保存到MATLIB文件。
19、转换脚本文件夹
这些选项可用于轻松访问转换脚本,定义存储位置,以及刷新“源”和“目标”选项,而无需重新启动场景转换器。
20、打开
在预设和转换脚本的存储位置打开Windows资源管理器。ConversionPresets文件夹包含MS文本文件,该文件定义运行哪些规则和选择哪些渲染器。ConversionScripts文件夹包含MAXScript文件,该文件定义在“源”和“目标”区域中显示哪些内容并包含用于完成转换的MAXScript代码。
21、设置
指定另一个位置(例如共享网络文件夹),来保存预设和转换脚本。
注意:必须手动将这些文件复制到新位置。
22、刷新加载的脚本
更新ConversionPresets和ConversionScripts文件夹,以包含由Autodesk或用户社区提供的任何新脚本。
23、将渲染器更改为
可用渲染器的列表。默认设置为“ART渲染器”。
注意:选择“任何渲染器”不会修改场景中的渲染器。
24、使用渲染预设
选择“加载预设...”会打开当前项目的“RenderPresets”文件夹。预设文件必须存在于正确的路径中,才能加载预设,在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。
25、从场景中移除无效的元素
从场景中移除不受转换规则管理的元素。
26、“源”组
“源”组列出了转换中包含(或要包含)的可能的原始场景元素,每个“源”只能有一个“目标”。
27、展开全部
最大化所列类别的所有嵌套项目。
28、仅显示当前场景中的类型
列表仅限于您的场景中找到的源类型。
29、“目标位置”组
“目标”组列出了在转换过程中如何管理源元素。例如,如果从“源”组中选择特定灯光元素,则“目标”组中的选项可能包括“不转换”、“物理天空”或“从场景中移除”。
30、添加规则
将使用“源”和“目标”组创建的规则添加到脚本,添加之后会该规则将显示在“转换规则”中。
31、“转换规则”组
展开全部
显示所加载预设中使用的所有转换规则。
32、删除选定的
从预设中移除选定的规则。提示保存预设文件,以使更改永久有效。
33、仅应用选定项
在文件转换过程中仅使用选定的规则;将不处理任何其他规则。可用于在部分场景中优化转换。例如,当转换已合并到较大建筑模型的单个对象上的材质时,检查所有对象将需要花费时间,但仅转换新合并的对象将相当快。
34、取消
试图停止正在进行中的转换。
35、转换场景
根据设置的转换规则开始转换。
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