3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:

下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友

  可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:


图1 
  建模很简单~~大概讲一下: 
  这是灯座的~~~ 


图2 
  灯罩的~~~


图3 
  灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:laike.CN]~


图4
火头就随便用什么了~~~~   关键要教大家的是材质和灯光~~~~~ 
  先进火头~~~ 


图5 
  这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点 
  先看下导航图~~~ 


图6 
  把标准材质换为混合材质~~~ 


图7 
  打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~ 


图8 
  再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减 


图9

 大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~ 


图10 
  再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~ 


图11 
  回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~ 
  按图编辑~~ 


图12 
  再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。 


图13 
  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。 


图14

  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:
 

图15 
  灯罩用了混合材质~~~ 


图16 
  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~ 


图17 
  材质2~~~把不透明归零 


图18 
  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~         灯座的材质~~~~ 


图19

  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。 
图20 
  燥波参数~~~ 

图21 
  半透明面板~~~~ 

图22 
  灯芯座的简单~~~~ 

图23 

图24
最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~[3D教程:laike.CN]~ 

图25 
  天光参数~~~~ 

图26 
  泛光1的参数~~~ 

图27 
  泛光2~~~ 

图28 
  泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~ 

图29 
  最后就是聚光灯~~~一样只包含地板 

图30 
 完~~~[3D教程:laike.CN]